中断和轮询是计算机中常见的两种通信方式,它们分别有不同的优劣之处,适用于不同的场景。本文将从多个角度探讨中断和轮询的区别。
一、概念解释
中断是指计算机在执行程序的过程中,遇到需要处理的事件时,立即中断当前程序,转而处理事件的一种机制。而轮询是一种反复检查和等待来自外部设备或其他内、外进程请求的消息或数据的过程。两者最大的区别在于中断是由设备主动向系统发起,而轮询则是由系统通过主动查询向设备发起。
二、响应速度
中断机制提供了更快的响应速度,当设备发出请求时,可以立即得到响应并获得设备的数据或信息。而轮询则需要在设备发出请求后等待一段时间,直到系统轮询到该设备并处理了请求,才能获得响应。
三、系统负载
在处理大量设备时,中断机制可以减轻系统的负载,因为只有具有实际事件的设备才会发出中断请求。而轮询则需要遍历所有设备,不仅会增加系统的负载,也会浪费大量时间和系统资源。
四、数据传输
中断机制的数据传输是直接的,而轮询则需要在轮询到设备后才能传输数据,增加了数据传输的延迟。此外,中断机制可以通过DMA(直接内存访问)技术直接将数据从设备传输到内存,减少了CPU的参与。
五、应用场景
中断机制更适用于对响应速度有要求的应用场景,比如实时控制系统、网络数据传输等。而轮询则更适用于小型系统、少量设备、对短延迟没有很高要求的场景,比如键盘、鼠标等。
六、总结
中断机制和轮询机制各有优劣,根据应用场景选择合适的通信方式可以提高系统的性能。在处理大量设备时,中断机制可以减轻系统的负载,提高响应速度;而在少量设备和对短延迟没有高要求的场景中,轮询机制更简单、更易于实现。
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