UML(Unified Modeling Language)是一种面向对象的建模语言,其中包括多种类型的图形,如用例图、类图、活动图、时序图、状态图等等。其中,顺序图和时序图是用于描述系统中的动态交互的两种常用图形。这篇文章将从多个角度分析UML顺序图和时序图的使用。
什么是顺序图
顺序图是指展示系统中对象间的动态交互关系的一种UML建模图形。也就是说,顺序图描述了在过程中,呈现用户、对象及消息在一定时间内所发生的交互行为。在顺序图中,对象和交互关系均采用UML符号表示,时序则采用数字列表形式表示。
一般而言,顺序图中会出现一些基础符号,例如,对象、生命线、控制焦点、同步调用等等。在绘制顺序图时,我们需要了解这些符号的含义,否则就会造成符号的滥用或误用,导致最后图像不清楚或不符合实际情况。
什么是时序图
时序图是UML建模中另一种常用的动态交互图形。与顺序图有所不同的是,时序图更侧重于交互对象之间消息的发送与传递的时间顺序。在时序图中,存储的是系统中发生事件的时间轴。
在时序图中,可以有多个交互对象。每个交互对象都有一条生命线,在生命线上可以标示对象的名称和相应的类。此外,还可以标识各个对象之间消息的传递时间。
使用场景
在软件开发的过程中,顺序图和时序图经常被用于描述系统中动态的交互行为。
顺序图可以用于描述诸如类之间的消息传递、方法调用等操作,它对静态模型的类图进行了具体的描述。例如,在一个ATM机的例子中,可以绘制一个顺序图来说明用户通过银行卡机获取现金的流程。
而时序图则更侧重于交互对象之间消息的发送与传递的时间顺序。例如,在一个在线订单支付的场景中,可以使用一个时序图来展示用户和系统之间的交互过程,显示用户提交订单请求之后,各个系统模块如何处理请求,并在订单提交成功后如何发送支付请求消息,等等。
总结
顺序图和时序图都是描述系统中动态交互行为的常用工具,虽然两者图形形式不同,但都是向用户展示对象之间交互行为。在使用这两种图形的过程中,我们应该清楚符号的含义,尽量使图形准确地反映实际情况,便于后续开发与维护。
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