顺序图是一种UML(Unified Modeling Language)建模工具,用于描述系统中对象之间的交互过程。它展示了系统的行为,并明确了对象在交互过程中的顺序。顺序图是一种基于时间和顺序的图形表示方法,通常用于描述对象之间的交互过程。在顺序图中,每个对象被表示为一个矩形框,这个矩形框包括对象的名称和生命周期。这个生命周期包括3个部分:创建、使用和销毁。
顺序图由以下部分组成:
1.参与者(Participants):参与者是系统的各个组件或实体,这些实体彼此间进行通信。顺序图表现为竖直的顺序,从上至下表示时间的流逝。
2.消息(Message):消息是在系统内流转的信息或控制信息。消息可以是同步的也可以是异步的,同步消息要求接收者对消息作出反应,而异步消息不要求回答。
3.生命线(Lifeline):生命线是一个垂直的虚线,表示时间轴上对象的存活期。生命线可以在任何时候开始和结束,但通常情况下,生命线在系统初始化时创建,系统关闭时终止。
4.对象(Object):在顺序图中,对象可以被视为参与者的一个实例。对象是定义了具体行为的参与者类的一个实例。
5.控件(Fragment):控件是一个让顺序图变得简单的重要部分。通过使用控件,可以描述顺序图中更加复杂的交互模式。
总结起来,顺序图是描述对象之间的交互过程的工具,它由参与者、消息、生命线、控件和对象组成。每个对象都被表示为一个矩形框,包括对象的名称和生命周期。这个生命周期包括3个部分:创建、使用和销毁。顺序图的简单性和易于理解使其成为面向对象建模中一种重要工具。
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