顺序图是UML(统一建模语言)中的一种图形表示方法,用于描述对象之间的交互关系,是面向对象软件系统设计的重要手段之一。顺序图中的建模元素包括参与者、生命线、激活条、消息等。以下从多个角度分析顺序图中的建模元素。
一、参与者
参与者是顺序图中表示对象或系统的图形元素。参与者通常画成人形图标或矩形,可概括为一个具有一定角色和行为的实体。在顺序图中,每个参与者都享有一个生命线,在顺序图中必须有一个参与者,即画线图的人称为“对象”,在本示例中就是“客户”和“收银员”。
对于参与者的使用,应该注意以下三个方面:
1. 需要充分考虑到对于系统的交互,是哪些系统元素是具有外部联系的,并通过参与者进行交互。
2. 需要选择参与者标识符的命名规则,以符合面向对象设计中具有相应含义的规则,能够清晰地表达设计思想。
3. 在设计过程中,需要根据系统的实际组成,选择对应数量的参与者,以保证能够刻画出系统具有的核心交互过程。
二、生命线
生命线是表示参与者在顺序图中的生存期的图形元素。生命线通常按照时间顺序或步骤顺序画出,从顶部开始,向下绘制,到达离开时结束。生命线从上到下的距离代表时间跨度,生命线的左右箭头代表该参与者的生存期,如若未指明具体时间长度,则为整个系统的生存期。生命线的使用通常从如下两个角度进行考虑:
1. 如何选取生命线的顺序?每一条生命线都代表着一个特定参与者的活动过程,因此需要进行合理的排序 从而保证整个交互过程的流程和时序合理。
2. 如何绘制生命线的箭头?生命线有一个特定的生命周期,通过箭头的方向可以表达设计的思想。
三、激活条
激活条表示参与者接收消息并处理并响应消息的时间段。每次收到消息时均会出现一个对应的激活条。处理期间,发出方将暂停执行,直到接收方完成消息处理并返回响应。激活条的使用必须注意以下两个方面:
1. 需要结合系统的实际交互特征,确保对激活条的使用始终保持合理,从而避免出现意料之外的连续交互。
2. 需要选择激活条的长度和位置,以保证充分表达系统的交互特征,并避免出现交互上的误解。
四、消息
消息是顺序图中最重要的建模元素,它用于表示请求、通知、同步或异步消息之间的交互关系。在顺序图中,消息有四种类型:同步消息、异步消息、返回消息和自调用消息。
在设计时,需要注意以下方面:
1. 需要根据具体情况,选择合适的消息类型,以表达系统特定交互模式。
2. 消息文本需要清晰表达设计意图,并体现分析师对整个系统行为的把握能力。
3. 应该遵循比较严格的规则,保证设计方案的一致性。
综上所述,顺序图中的建模元素包括参与者、生命线、激活条、消息等。在系统设计中,需要充分考虑系统特定需求,选择合适的建模元素,根据规则与设计模式进行使用。这将有助于充分描述系统结构和行为,以支持对象的准确和精细化描述,加快系统设计的整个过程,提高开发效率和质量。
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