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uml图形符号汇总

希赛网 2024-05-24 07:57:19

UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件开发中的标准化建模语言,供开发者在不同的阶段使用。UML图形符号是构成UML语言的组成部分之一,可以帮助开发者快速理解系统的结构和功能。本文将从不同的角度对UML图形符号进行汇总和解析。

1. UML类图符号

类图是UML中最常见的图之一,用于表示系统中的类、接口、属性和方法等。类图中的常见符号有类(Class)、接口(Interface)、对象(Object)、属性(Attribute)、方法(Method)等。其中,类(Class)用矩形表示,接口(Interface)用带圆角矩形表示,对象(Object)用矩形加下划线表示,属性(Attribute)用名字和类型标识符表示,方法(Method)用名字、参数列表、返回类型标识符和可见性标识符表示。

2. UML用例图符号

用例图可以帮助开发者了解系统与用户之间的交互,用于描述系统中的用户、用例、参与者和关系等。用例图中的常见符号有用例(Use Case)、参与者(Actor)、关联(Association)、泛化(Generalization)等。其中,用例(Use Case)用椭圆形表示,参与者(Actor)用一个人物形象表示,关联(Association)用一条线连接两者表示,泛化(Generalization)用带箭头的实线表示。

3. UML时序图符号

时序图用于描述系统中的对象之间的交互行为,可以描绘系统中不同系统元素之间的消息传递,是建模和分析交互式系统时常用的图。时序图中的常见符号有对象(Object)、生命线(Lifeline)、消息(Message)、激活(Activation)等。其中,对象(Object)用矩形加下划线表示,生命线(Lifeline)用一条竖直的虚线表示,消息(Message)用一条线连接两个对象表示,激活(Activation)用竖线箭头表示。

4. UML活动图符号

活动图是一种描述业务流程或系统操作的图示技术,通常用于表示流程或操作中涉及到的活动、行动和决策等。活动图中的常见符号有开始节点(Start Node)、结束节点(End Node)、活动节点(Activity Node)、决策节点(Decision Node)、分支节点(Fork Node)、合并节点(Join Node)等。其中,开始节点(Start Node)用一个大黑点表示,结束节点(End Node)用一个实心圆表示,活动节点(Activity Node)用一个矩形表示,决策节点(Decision Node)用一个菱形表示,分支节点(Fork Node)用一条线连接多个箭头表示,合并节点(Join Node)用多个箭头连接一条线表示。

总之,UML图形符号是UML建模语言的重要组成部分,它可以帮助开发者快速理解系统的结构和功能,并对系统的相关信息进行建模。通过本文的汇总和解析,我们对UML类图符号、UML用例图符号、UML时序图符号和UML活动图符号有了更为深入的了解,对于UML建模语言的学习和应用有了更好的指导。

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