简单工厂、工厂方法和抽象工厂都是面向对象编程中常用的设计模式,都可以用来解决对象创建时的问题。本文将从定义、原理、应用场景和优缺点四个角度,对这三种设计模式进行分析比较。
一、定义
1.简单工厂:简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。主要分为三种角色:工厂角色、抽象角色和具体角色。
2.工厂方法:工厂方法模式是将实例化对象的过程交由子类去完成,也就是说,工厂角色不再负责产品的创建,而是将这个责任交给子类去完成。
3.抽象工厂:抽象工厂模式是指提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。主要分为四种角色:抽象工厂角色、具体工厂角色、抽象产品角色和具体产品角色。
二、原理
1.简单工厂:简单工厂模式的本质其实就在于将对象的创建与使用分离,即工厂类中提供一个静态工厂方法,根据传入参数的不同返回不同类的实例。
2.工厂方法:工厂方法模式的本质是把类实例化的工作推迟到子类中完成,由具体子类来确定要创建的对象。
3.抽象工厂:抽象工厂模式的本质是提供了一个创建一系列相关或依赖对象的接口,无需指定具体的类。
三、应用场景
1.简单工厂:适用于需创建的对象种类较少且比较固定的情况。
2.工厂方法:适用于需创建的对象种类较多或无法预估的情况。
3.抽象工厂:适用于需要创建一系列相关对象、对象之间存在约束关系或依赖关系的情况。
四、优缺点
1.简单工厂:
优点:将对象的创建与使用分离,降低了耦合度,客户端不需要知道具体的类名。
缺点:违反了单一职责原则,增加了工厂类代码的复杂度,不易扩展。
2.工厂方法:
优点:具体的产品类与工厂类彻底分离,在系统开发中,一个产品等级结构的变化对其他产品等级结构没有任何影响,符合开闭原则。
缺点:每增加一个产品就需要新增一个工厂类,增加了系统复杂度。
3.抽象工厂:
优点:易于添加新的产品线,符合开闭原则。
缺点:难以支持新种类产品的变化,因为抽象工厂接口固定。
综上所述,三种工厂模式均有其适用场景和优缺点,需要在具体开发中根据需要进行选择使用。
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