顺序图是一种常见的UML图形,它可用于描述系统内部或系统与外界的交互过程。在进行顺序图设计时,有许多基本元素需要我们了解,它们包括参与者、生命线、消息、控制流、对象、时间和空间,但也有一些元素在顺序图中并不存在。本文将从多个角度来分析,下列哪些是不属于顺序图的基本元素。
一、不属于顺序图的基本元素
1.状态
状态一般用来描述系统或对象在不同的状态下的行为和特征。状态通常是一个有名称的标签,纯文本或图形,如文本“等待”或图形表示一个圆圈。顺序图中并不包含状态,因为顺序图的目的是描述系统与外界的交互过程,而不是内部状态的变化。
2.活动图元素
活动图是UML中的另一种图形,用于描述系统中的活动和流程。活动图元素包括开始和结束节点、决策节点、分支节点、合并节点以及活动节点等。这些元素虽然与顺序图有所关联,但它们并不属于顺序图的基本元素。
3.组件和部署元素
组件和部署图是用于描述系统结构和部署情况的UML图形。组件图元素包括接口、组件、端口和连接器等,而部署图元素则包括节点、设备和通信路径等。与活动图类似,这些元素虽然与顺序图联系紧密,但并不是顺序图的基本元素。
二、基本元素的含义
1.参与者
参与者是指在系统与外界交互过程中扮演不同角色的人、组织或其他系统等。参与者通常用UML图中的一个矩形表示,矩形中包含有参与者的名称和图标。在顺序图中,参与者常常用来描述一个函数或方法的调用者或被调用者。
2.生命线
生命线是指描述顺序图中某一个元素的生命周期的垂直线。生命线从上到下表示时间的流逝,生命线的顶部和底部分别表示元素的出现和消失时间。生命线是顺序图中非常重要的元素,用来描述系统内部的逻辑流程。
3.控制流
控制流是指描述系统过程中控制流向的箭头,它可以是实线或虚线,在箭头上标记有消息的类型和名称。在顺序图中,控制流常用于描述在交互过程中的一系列流程和节点之间的控制关系。
4.消息
消息是指描述在交互中传递的信息,它可以是同步的或异步的,也可以是请求或响应类型的。在顺序图中,消息通常用于描述系统内部或系统与外界之间的交互过程。消息通常有一个名称和参数,并且可以转发到其他对象。
5.对象
对象是指在交互过程中遵循特定行为和规则的实例。在顺序图中,对象通常被作为参与者的一部分被描述。对象通常有一个名称和一个生命线,表示对象在整个过程中的维持时间。
6.时间和空间
时间和空间是指在顺序图中描述交互过程的延时和数据传输距离。时间用来描述消息在系统内部或系统与外界交互过程中的延迟,而空间用来描述数据传输的距离和通信媒介。
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