设计模式是指在软件开发中,为了解决特定问题而总结出来的一些解决方案。随着软件工业的发展,设计模式也越来越受到重视。在设计模式中,有23种常见的模式,可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。
一、创建型模式
创建型模式主要用于解决对象的创建和管理的问题。它们可以帮助我们在实例化对象时更加灵活,同时可以降低代码的耦合度。以下是几个常见的创建型模式:
1. 工厂方法模式
工厂方法模式是一种简单的创建对象的方式。它提供了一种将对象的创建从客户端代码中分离出来的方法。客户端代码只需知道需要一个对象,而不需要知道该对象是如何创建的。
2. 抽象工厂模式
抽象工厂模式是为了创建一组相互依赖的对象而设计的。它可以帮助我们创建一个对象族,而不是单独的一个对象。在抽象工厂模式中,我们可以通过创建一个工厂来生产一组相互依赖的对象。
3. 单例模式
单例模式是一种用于创建唯一对象的方式。它可以保证在整个系统中只有一个对象被创建,从而确保了全局的一致性。
二、结构型模式
结构型模式主要用于解决对象之间的组合问题,从而可以帮助我们更好地管理和组织代码。以下是几个常见的结构型模式:
1. 适配器模式
适配器模式是一种将不兼容的对象进行适配的方式。它可以帮助我们将两个不兼容的对象进行适配,从而可以使用它们的共同点进行交互。
2. 桥接模式
桥接模式是一种分离接口和实现的方式。它可以帮助我们将实现和抽象解耦,从而可以以不同的方式进行组合。
3. 装饰器模式
装饰器模式是一种动态地扩展对象功能的方式。它可以帮助我们在运行时动态地给对象添加额外的功能。
三、行为型模式
行为型模式主要用于解决对象之间的协作问题,从而可以帮助我们实现更复杂的业务逻辑。以下是几个常见的行为型模式:
1. 策略模式
策略模式是一种定义一系列算法的方式。它可以帮助我们根据不同的情况选择不同的算法,从而达到更好的效果。
2. 观察者模式
观察者模式是一种在对象之间建立一对多依赖关系的方式。它可以帮助我们在一个对象状态改变的时候,自动地通知其它相关的对象。
3. 命令模式
命令模式是一种将请求封装成对象的方式。它可以帮助我们将命令请求和命令实现解耦,从而可以更加灵活地处理请求。
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