在软件开发中,设计模式是一种经过实践检验的经验总结,它为解决特定问题提供了一系列可供选择的解决方案。常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等等。本文将从多个角度分析这些设计模式及其应用场景。
一、单例模式
单例模式是一种创建型模式,该模式保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。应用场景包括:
1. 数据库连接池的实现,确保只有一个数据库连接被创建。
2. 日志文件的应用,多个日志文件会影响性能,使用单例模式可以避免这种情况。
3. 系统配置信息的获取,这些配置信息只需要被读取一次即可,因此使用单例模式可以确保其只被读取一次。
二、工厂模式
工厂模式是一种创建型模式,指的是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。应用场景包括:
1. Web框架中,Controller负责请求的分发,实现Controller必然会按要求生产Model与View。
2. Java中的Collection框架,List、Set、Map的创建都有一个工厂模式的工厂方法。
3. Spring框架,Spring中的ApplicationContext接口是负责生成Bean的容器,即是工厂类。
三、观察者模式
观察者模式是一种行为型模式,指的是定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。应用场景包括:
1. GUI界面,比如按钮监听事件的处理。
2. 库存管理,当库存不足时,就会有各个利益相关者,如销售、生产人员、仓库管理人员等等都需要接收到库存不足的通知。
3. 股票分析软件,当股票的价格、涨跌幅发生变化时,观察者模式可以通知股民及时作出决策。
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