协作图和顺序图都是UML(统一建模语言)中很重要的两种图形,它们被用来描述软件系统中各个组件(部分)之间的交互。虽然协作图和顺序图都是表示交互的图形语言,但是它们在实现交互时具有不同的特性和作用。在本文中,我们将通过多个角度来探讨协作图和顺序图之间的主要区别和联系,以及它们在软件开发中的用法。
1. 简介
在UML语言中,协作图是一种使用活动图新建的图,用来显示业务使用情形下的对象参与方式和相互作用情况。顺序图是UML中另一种表示交互的图形语言,它表示一组对象之间的通信交互,并按时间顺序显示这些对象交互的顺序。协作图和顺序图的任务都是显示各种对象之间的通信方式,但它们使用的方法和注重的方面不同。
2. 协作图和顺序图的不同点
2.1 粒度
协作图通常对抽象概念进行建模,而顺序图通常建模于对象之间的操作,即可具体化的概念和实体。
2.2 时间顺序的体现形式
协作图不强调交互顺序,强调展示业务参与者,交互结果以及传递到参与者的指令或信息等的情况。 但是,顺序图是时间顺序的显明表达,准确呈现对象间信息的传递顺序,并且显示这些对象的方法和时间的严格顺序。
3. 控制流程和信息交互
在实现交互时,协作图和顺序图都允许开发人员具体地描述组件之间的通信方式。然而,由于协作图重点放在传递给参与者的指令或消息上,因此,它们主要关心控制流过程。与此相反,顺序图是一种以信息交流为中心的模型,重点关注系统中各个组件之间的信息流程。
4. 优缺点
4.1协作图
优点:协作图非常有用,因为它们可以帮助开发人员理解软件系统中的各个组件之间的相互作用方式。此外,它们可以很容易地描绘业务流程,使得谁和谁之间在系统内的哪里交流变得非常清晰。
缺点:缺点是协作图并没有清晰的时间线。因此,在协作图中,无法轻松地描述并发事件或并行流程。此外,当出现复杂的参与者网络时,较大数量的参与者可以使协作图变得混乱不堪。
4.2 顺序图
优点:顺序图基于时间轴,展示了系统中各个组件之间通过消息进行相互作用的精确流程,能够清楚地描述对象间的轮流通信。因此,顺序图非常适合在实现系统中重要交互时使用。
缺点:在面对交互过于复杂的系统时,顺序图不如协作图有效。这是因为当各个组件之间的信息和指令过于庞大和复杂时,结合顺序图的优势需要付出更多的精力。
5. 应用领域
协作图通常用于描述清楚的业务流程和复杂的指令传递方式。典型的案例包括:全局逻辑、并发事件和业务协同等。
顺序图通常用于软件开发中的实时系统,为开发人员提供实现系统中重要组件之间的精确交互的图形工具。
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