活动图和状态图是软件开发中两个比较重要的建模工具,它们用于描述系统的行为。虽然两者都是一种基于图形的描述方法,但它们具有不同的语义和用途。本文将介绍活动图和状态图的基本概念、差异以及如何画活动图。
活动图和状态图的基本概念
活动图是一种表示功能和行为的图,常用于描述系统的业务流程、用例等。活动图主要由流程节点、控制流和对象组成。其中,流程节点是图形化的表示方法和行为的基本单元。控制流则表示流程节点之间的顺序关系,用箭头表示控制流的方向。对象则包括活动图中跟随流程的数据元素,它们可能被创建或销毁,也可能被操作。
状态图描述了对象的生命周期及其可进入的状态。状态图主要由状态、转移和事件组成。状态表示对象在某一时间的状态,它们可以有名称、条件和状态行为。转换是状态之间的关系,描述对象的状态从一个状态转移到另一个状态的条件和动作。事件是引起状态转移的触发器。
活动图和状态图的差异
活动图和状态图的语义和用途不同,它们的差异主要在以下几个方面:
1.抽象程度。活动图比状态图更为抽象,它更关注功能流程,而状态图更注重对象的状态传递。
2.表达方式。活动图描述了一系列的活动,这些活动可以是任何形式的操作,而状态图则必须描述对象在不同状态下可能出现的情况。
3.应用范围。活动图通常用于描述业务流程和交互,而状态图通常用于描述对象状态的变化和控制。
如何画活动图
下面是如何画一个简单的活动图的基本步骤:
1.定义图形中需要包括的对象
2.确定对象之间的关系,并绘制控制流
3.给每个流程节点命名
4.添加必要的对象,并用流程节点连接它们
5.添加要显示在图形中的属性和方法
6.按照图形表示需要,根据需要添加进一步的控制流。
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