Command Pattern)是一种设计模式,它将请求封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,以及对请求排队或记录日志请求、支持可撤销的操作。本文将从概念解释、实现、优缺点、应用场景等多个角度分析命令模式英文。
一、概念解释
命令模式英文实现的核心基于将一个请求封装为一个对象,这样不同的请求可以被参数化,请求可以排队或者记录日志,也可以提供可撤销的操作等。命令模式英文可以通过一个Command接口来定义请求的统一的操作方法。所有的请求发送者都可以通过Command接口来调用请求。同时,Command对象内部可以根据需要封装其他的请求参数,以实现具体的请求操作。
二、实现
1、Command接口
所有的命令均实现Command接口,提供了统一的执行方法,命令的执行操作由继承Command接口的具体类来实现。
public interface Command {
void execute();
}
2、Receiver接口
Receiver接口是命令操作的具体执行者,也可以是真正做事情的人。它定义了命令操作的实际执行方式。
public interface Receiver {
void action();
}
3、ConcreteCommand类
ConcreteCommand类实现了Command接口,包括与请求相关的操作。ConcreteCommand类的构造函数参数中需要包含一个Receiver对象,以便在执行execute()方法时执行。
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.action();
}
}
4、Invoker类
Invoker类接收一个Command对象,并在某个时间点执行这个Command对象的execute()方法。这个类可以看作是执行某个操作的请求者,是具体的调用者。
public class Invoker {
private Command cmd;
public Invoker(Command cmd) {
this.cmd = cmd;
}
public void setCmd(Command cmd) {
this.cmd = cmd;
}
public void invoke() {
cmd.execute();
}
}
三、优缺点
命令模式英文的主要优点是:
1、类之间的解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现即可。
2、可以添加新的命令:在命令模式英文中对于新增的命令只需要新增一个对应的具体类实现就可以了。
3、容易实现 Undo 和 Redo 功能。
命令模式英文的缺点是:
1、如果调用流程过于复杂,客户端必须事先定义所有的命令,这增加了客户端的复杂性。
2、命令模式英文可能会造成系统中增加多余的类数量。
四、应用场景
命令模式英文的典型应用场景有:
1、具有命令撤销和恢复功能的操作。
2、需要在不同的时间调用、排队、记录和执行请求。
3、需要在不影响客户端代码的前提下,动态地添加或删除请求。
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