回溯法是一种基于深度优先搜索的算法,通常用于求解解空间中的问题,其中最经典的问题莫过于数独(Sudoku)游戏。而在数独游戏的解题过程中,有一个被称为n后问题(N-Queens Problem),也是回溯法求解问题的代表之一。
什么是n后问题?n后问题即在一个n*n的方格棋盘中放置n个皇后,使得它们互相不攻击(即不在同一行、同一列、同一对角线上)。对于这个问题,我们可以使用回溯法求解。
首先,让我们看一下n后问题的简单实现。首先定义一个数组board,表示棋盘。board[i]代表第i行皇后所在的列数,初始化值都为-1。然后定义一个函数isSafe(row, col),判断在第row行,第col列放置皇后时是否安全(即是否在同一对角线上),返回True或False。接着定义函数solveNQueens(row),表示在row行放置皇后。首先判断row的值是否等于n,如果是,意味着已经放置好了所有皇后,直接返回True。否则,使用for循环遍历0到n-1的列数col,尝试在row行,第col列放置皇后。如果isSafe(row, col)返回True,说明这个位置是可行的,递归调用solveNQueens(row+1)。如果返回False,继续尝试下一个列。
这个实现方法看起来很完美,但是如果n很大,程序的运行速度将变得非常慢。因为回溯法本质上是一种“试错”方法,需要遍历所有的可能性才能找到最优解。对于n较大的情况,需要尝试的可能性将达到n的指数级别。因此,我们需要对这个算法进行优化。
首先,回溯法的优化通常是从两个方面入手:剪枝和重构。剪枝即减少无效的搜索,可以大大缩短搜索时间;重构则是优化搜索过程,减少不必要的计算。
在n后问题中,我们可以使用三种剪枝方法来加速搜索。第一种是在solveNQueens中添加判断if row + n - col < n: continue,这样可以剪枝同一条对角线上的搜索。第二种是在isSafe中添加if col in board[:row]: return False,这样可以避免同一列和同一行上的搜索。第三种是在solveNQueens添加if not any((row - i) == abs(col - j) for i, j in enumerate(board[:row])),这样可以剪枝同一条反对角线上的搜索。这三种剪枝在回溯法求解n后问题时都能起到重要的作用。
除了剪枝,我们还可以进行重构优化。一种优化方法是通过位运算加速isSafe函数。我们可以维护三个状态变量:col,主对角线和副对角线。其中,col表示哪些列被占用,主对角线表示哪些i-j被占用,副对角线表示哪些i+j被占用。然后在每次放置皇后时,更新这三个变量,并将状态记录在board数组中。这样,在进行isSafe检查时,只需要判断三个状态变量上是否存在冲突即可。这样做可以大幅度减少计算量,从而加速求解过程。
综上所述,回溯法求解n后问题,我们可以从剪枝和重构两个方面入手进行优化。只有不断地优化算法,才能更快地解决各种问题。
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