设计模式是一种解决软件设计中常规问题的方法。设计模式提供了一套通用的可复用的解决方案,而且已被测试过,可以应用于各种不同的情况中。设计模式被分为三个类别:创建型、结构型和行为型。本文将为您介绍这23种设计模式,并提供一个记忆口诀来方便大家记忆。
创建型模式
1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。
口诀:一个工厂,有两个方法,一个生塞车,一个生汽车。
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
为创建一组相关或依赖对象提供一个接口,而且不需要指定它们的具体类。
口诀:一抽象,两等级,一个汉字更好记。第二等级是其变化之,细节全是两。
3. 单例模式(Singleton Pattern)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
口诀:单一一例,全局可见,只能生产一个,不加控制你看着办。
4. 建造者模式(Builder Pattern)
将一个复杂对象的构建和其表示相分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
口诀:建造者造东西,属性都是一样的,但是值自定义,任意搭配。
5. 原型模式(Prototype Pattern)
通过复制已经存在的实例来创建新的实例。
口诀:原型繁殖潮,你我皆可造。来回复制零差异,无二无第一。
结构型模式
6. 适配器模式(Adapter Pattern)
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
口诀:适配器当中介,两头都是对象。两兼容,问题解决,交互无压力。
7. 装饰器模式(Decorator Pattern)
动态地给对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更加灵活。
口诀:对对象不影响,装饰器附加。让它变得更漂亮,更多功能增加。
8. 外观模式(Facade Pattern)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
口诀:统一接口,好简单,查资料我最行。子系统五花八门,大门一样登录。
9. 享元模式(Flyweight Pattern)
运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
口诀:享元的想法,重用就是共享。花哨的类不要有,小对象共一框。
10. 组合模式(Composite Pattern)
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
口诀:整体树结构,层次清清楚,全盘掌控力,同处理一样好。
行为型模式
11. 策略模式(Strategy Pattern)
定义一系列算法,把它们封装到一个个的类中,并使它们可相互替换。
口诀:策略挑选算法,算法自由选。运算四则等操作,抽象类定义好。
12. 模板方法模式(Template Method Pattern)
定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
口诀:模板方法框架好,步骤延迟变。子类实现细节,框架透明验。
13. 观察者模式(Observer Pattern)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
口诀:观察者持发布,发布者传消息。变化应友善,把一程扫开。
14. 迭代器模式(Iterator Pattern)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
口诀:一箱西瓜分三份,迭代器设计清。数据结构加封装,风险自己守。
15. 中介者模式(Mediator Pattern)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而练成松耦合的结构。
口诀:中和匹克大厦,楼层极不同。中介翻译官,对象不直通。
16. 命令模式(Command Pattern)
将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
口诀:命令行对命令兴趣,请求参数化。提供提交的地方,操作有记录保留。
17. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条连传递该请求,直到有对象处理它为止。
口诀:链的主题千千万,职责链我爱用。请求一路传递,一直到处理完。
18. 解释器模式(Interpreter Pattern)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
口诀:走得不好,有解释器。文法解释,有规则式。解决语言问题,方案用这个。
19. 访问者模式(Visitor Pattern)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
口诀:访问者来到家,把基础拿过来。然后按照你的方式,访问基础完成。
20. 备忘录模式(Memento Pattern)
在不暴露对象的实现细节的情况下保存和恢复对象的内部状态。
口诀:备忘录保存记录,内部状态自保留。外部保存历史,类间不暴露什么。