抽象工厂模式是一种对象创建型设计模式,用于将一组相关或相互依赖的对象创建过程封装起来,而不是由客户端直接调用它们的构造函数。它提供了一种抽象接口来创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定具体类。抽象工厂模式实现了在运行时刻切换工厂族系列。
角度一:模式结构
抽象工厂模式包含四个角色,分别是抽象工厂(Abstract Factory)、具体工厂(Concrete Factory)、抽象产品(Abstract Product)和具体产品(Concrete Product)。抽象工厂是定义创建抽象产品对象的工厂接口,其中每个方法对应于一种产品。具体工厂实现了抽象工厂接口,负责创建一组具体产品对象,这些对象构成一个产品族系列。抽象产品是定义产品的接口,其中每个方法对应于产品的某个业务操作。具体产品实现抽象产品的接口,描述一个具体产品对象的特点。
角度二:模式意图
抽象工厂模式旨在提供一种通用的方式,以便客户端可以创建或使用一组类似的产品对象,而不用了解这些对象的具体实现。这个模式与工厂方法模式类似,但它与单个产品不同,它涉及多个相关产品组成的产品族系列。如果需求更改,通常可以通过更改工厂的实例来实现,而无需修改现有客户端代码,这是抽象工厂模式的优点之一。
角度三:模式优点
抽象工厂模式具有以下优点:
1. 使系统在不修改现有客户端代码的情况下可以交换产品对象系列。
2. 为一组相关产品对象创建一个工厂对象,提供了一种集中化的方式来构建这些对象。
3. 使系统更易于扩展,可以保证客户端代码稳定,可以方便地增加产品族中的新产品。
角度四:模式缺陷
抽象工厂模式也有以下缺陷:
1. 添加新产品可能需要更改所有的工厂实现,这在工厂数量很多时会变得不切实际或容易出错。
2. 由于这是一个创建型模式,因此对于不考虑创建对象的应用程序,抽象工厂模式可能过于繁琐。
3. 当产品族扩展时,抽象工厂模式可能会轻松支持功能的添加,但对于不同的产品族系列,创建新的抽象工厂可能是必需的。
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