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uml顺序图实验报告

希赛网 2024-05-26 08:30:53

一、实验背景

UML(统一建模语言)是一种用于软件系统设计的工具,它主要包括用例图、类图、顺序图等多种图形语言,在软件系统设计和开发过程中扮演着重要的角色。顺序图是一种行为图,是一种描述对象之间消息传递时序关系的图形语言。在软件开发过程中,经常需要使用顺序图来描述业务流程或交互过程。因此,掌握顺序图的绘制方法和理解顺序图的含义是非常必要的。

二、实验目的

通过实验,深入了解uml顺序图的绘制方式及其具体含义,学习如何使用顺序图来描述对象之间的交互过程,掌握顺序图的基本用法和绘制规范。

三、实验内容

本次实验中,我们将使用UML顺序图来描述一个图书馆借书的业务流程,具体流程如下:

1. 读者向图书管理员申请借书

2. 图书管理员先检查该读者的借书记录,如果该读者没有逾期未还的书籍,则在系统中记录该借书请求,并发给图书管理员。

3. 图书管理员根据收到的借书请求查找图书馆的书籍编目表,确定书籍位置,并将书籍借给读者。

4. 读者借书后,图书管理员修改系统中的书籍编目表以显示该书籍已被借出。

5. 如果读者逾期未还,则图书管理员会向读者发出催还书籍的提示。

四、实验步骤

1. 首先,我们需要确定顺序图中的对象和角色。在上述业务流程中,我们需要考虑的对象包括读者、图书管理员、书籍、借书请求和书籍编目表。因此,我们需要在顺序图中使用这些对象来呈现业务流程。

2. 然后,我们需要确定每个对象之间的交互过程,以及消息的传递顺序。在上述业务流程中,我们可以将流程分为以下几个步骤:

- 读者向图书管理员申请借书

- 图书管理员检查读者记录并记录请求,同时发出借书请求

- 读者和图书管理员之间传递借书请求和书籍位置信息

- 图书管理员借书并修改书籍编目表

- 图书管理员向读者发出催还书籍的提示

我们可以在顺序图中使用箭头来表示对象之间的消息传递顺序,并使用垂直方向的生命线来表示各个对象的状态变化。

3. 最后,我们需要按照规范绘制顺序图。在绘制时需要注意以下几点:

- 对象名称放在生命线上方,箭头指向对应的生命线,箭头上方的标签表示发送的消息

- 虚线箭头表示异步消息,实线箭头表示同步消息

- 双箭头表示调用返回消息。有返回值的情况下,在箭头上方添加“return:值”表示返回值

- 使用激活条来表示消息接收者正在执行操作的时间范围

五、实验结果

通过上述步骤,我们成功绘制出了一个完整的图书借阅业务流程顺序图,能够直观、准确地描绘出图书借阅过程中涉及到的对象、角色、消息传递顺序和状态变化。

六、实验总结

通过本次实验,我们深入了解了UML顺序图的绘制方法及其关键要素,学习了如何使用顺序图来描述业务流程和交互过程。掌握了顺序图的基本用法和绘制规范,对软件系统设计和开发过程中的顺序图有了更深入的认识和理解。

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