UML顺序图是一种表示对象之间交互的图表,是UML中最重要的成分之一,用于描述系统中对象之间的交互、事件流、消息和时间顺序。顺序图和时序图在视觉上很相似,但它们在精神上是不同的。顺序图重点在于对象之间的时间发生模式,而时序图重点在于时间尺度内对象状态的变化。本文从多个角度分析UML顺序图的画法。
一、顺序图的基本结构
UML顺序图由对象(actor)、生命线(lifeline)、控制焦点(focus of control)和消息(message)组成。其中,对象是发出或接收消息的实体;生命线是描绘对象存在以及活动发生时期的垂直线;控制焦点是在生命周期的某一点上,掌握系统的控制权的点;消息是事务在对象之间传输的通信链接。图中所描述的消息服从固定的时间顺序。
二、画UML顺序图的步骤和应用
1. 确定参与方:顺序图的目的是显示系统中对象的交互,因此首先要确定系统中的参与方,即需要绘制的对象,并将它们的名字写在生命线之上或之下;
2. 确定时间顺序:根据业务逻辑确定消息发送时间的顺序,以及每个对象在图表中的生命周期;
3. 画生命线:每一个生命周期的单元被表示为细长的垂直线,具体生命周期取决于系统的设计。生命线应该从顶部或底部开始,并在最后一个消息之后结束;
4. 描述消息:根据业务场景确定消息的类型以及名称。消息有同步消息和异步消息之分,同时也可以从不同的角度进行描述,如对象到对象或者控制焦点到对象等;
5. 选择控制焦点:控制焦点表示了系统的控制权,可以通过划动垂直的虚线实现。仅在一些交互模式中才需要控制焦点,可以根据业务场景进行选择或不画;
6. 确定流程:经过以上步骤,UML顺序图的主体框架已经确定。接下来就是画出整个流程,并标注各种连接和细节。
UML顺序图可用于介绍用例的实现,利用它们来建模,对于测试和调试有帮助。UML顺序图常用于以下三种场景:系统演化、交互分析、模板调用和数据库查询的建模。
三、UML顺序图的优点
1. 直观地反映了对象之间的交互,方便术语共享,从而促进了沟通和合作;
2. 便于跨职能团队阅读和理解,包括开发人员、测试人员、项目经理和其他各种身份的人;
3. 应用广泛,可用于系统性能的分析、编码、设计变更的备份、文档化等。
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