观察者模式是一种常见的设计模式,它被广泛应用于软件开发中。观察者模式有多种实现方式,根据不同的需求和场景,可以选择不同的观察者模式结构。
从实现方式来看,观察者模式可以分为基于类的观察者模式和基于函数回调的观察者模式。
基于类的观察者模式是指定义一个观察者接口类,用来统一不同观察者实现的接口,并将所有观察者实现类都继承该接口。当被观察者发生变化时,遍历观察者列表,调用每个观察者的相应方法。
基于函数回调的观察者模式是指定义被观察者类时,允许外部传入回调函数或函数指针,当被观察者发生变化时,调用所有回调函数或函数指针。
从UML类图角度来看,观察者模式可以分为三种结构:标准观察者模式、可扩展观察者模式和虚拟观察者模式。
标准观察者模式是指存在一个被观察者类和多个观察者类,被观察者类与观察者类都实现了观察者接口。当被观察者发生变化时,遍历观察者列表,调用每个观察者的相应方法。
可扩展观察者模式是在标准观察者模式的基础上,增加了观察者注册和注销的方法,以支持动态添加或删除观察者。
虚拟观察者模式通过使用一个中介者来解决观察者和被观察者之间的耦合问题。中介者作为被观察者类和观察者类的代理,将变化通知给所有观察者。
从适用场景来看,观察者模式可以分为两种:同步观察者模式和异步观察者模式。
同步观察者模式是指当被观察者发生变化时,所有观察者都将同步地得到通知,并执行相应操作。
异步观察者模式是指当被观察者发生变化时,观察者将收到异步通知,可以在收到通知后执行相应操作。
总之,观察者模式的结构有多种,可以根据需求和场景选择不同的实现方式。从实现方式、UML类图、适用场景等多个角度分析,有助于更好地理解和运用观察者模式。
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