UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用来描述、构造和文档化系统制品的图形语言。在UML中,顺序图是一种能够表示对象之间的交互(消息传递)和时间顺序的图形工具。本文将对UML顺序图的概念、结构、符号、应用及实例进行探讨。
一、顺序图概念
顺序图是一种描述对象之间交互的UML图形工具,它可以顺序地显示系统中多个对象之间的消息传递和时间顺序。它用来表示一个或多个参与者之间按照特定的时间顺序所发送和接收的消息。每个参与者可以是一个对象或一个角色(如一个代理人)。
二、顺序图结构
顺序图由对象、生命线、消息和激活条组成。对象是指在系统中扮演某种角色或拥有某种功能的实体,每个对象在顺序图中用一个矩形框表示。生命线是延伸自对象的虚线,表示一个对象在一段时间内的存在。消息则是在生命线上表示从一个对象(或一个角色)发送给另一个对象(或一个角色)的信息,它可以是同步或异步的。激活条用来表示在消息的交互中执行过程的时间,用纵向实线增加到生命线的顶部。
三、顺序图符号
在顺序图中,除了对象、生命线、消息和激活条之外,还有相关的符号,如自关联消息的消息箭头。自关联消息表示一个对象发出一个消息后,不管对方是否接受,也会在当前时段对消息进行处理。同时,还有封装器和重复器这两种组合碎片,用于表示一组消息发送的处理逻辑。封装器用来表示一段消息的处理过程,重复器则用来表示对一组模式的重复。
四、顺序图应用
顺序图是一种行为图,通常用于描述软件系统中的交互过程和动态行为,可以用来梳理和分析对象之间的交互,帮助设计人员更好地理解和设计软件系统。在系统设计和需求分析中,顺序图也经常被用来验证和测试软件系统的正确性和完整性。
五、顺序图实例
以购物车为例,假设有用户(User)、商品(Item)和购物车(Cart)三个类。当用户从商品列表中选择一个商品,然后加入购物车时,顺序图如下所示:

图中,用户通过 UI 界面向控制器(Controller)发送添加商品的消息。控制器将调用购物车类的 add_to_cart() 方法(加入购物车),将商品添加到购物车中,并返回添加成功的消息给 UI 界面。用户在购物车页面上查看到添加的商品列表。
扫码咨询 领取资料