UML(Unified Modeling Language)是一种常用的软件工程建模语言,其中顺序图和协作图是两种常见的交互图。在软件工程中,交互图用于表示系统内部的交互过程,理解系统的内部流程和结构,便于进行系统设计和开发。
顺序图和协作图的功能都是描述对象之间的交互过程,但它们使用不同的视图来呈现交互和信息交换的序列。顺序图强调时间序列,显示系统如何执行一个特定的功能。在顺序图中,时间沿着垂直方向向下流动,水平方向表示参与者之间的交互。而协作图则强调结构,更好地显示参与者之间的关系和完成操作所需的协作。
因此,在实践中,当需要显示系统内部的交互过程时,开发人员需要从顺序图转换到协作图或者从协作图转换到顺序图。下面从多个角度分析它们之间的转换。
从顺序图到协作图转换
将顺序图转换为协作图是一个通用需求,因为协作图可以很好地表现对象之间的交互关系。对于较简单的顺序图,转换为协作图是比较容易的。常见的转换方法如下:
1.确定参与者:将顺序图中的对象转换为协作图中的参与者(Actor)。一般来说,顺序图中的每个对象都是协作图中的一个参与者。
2.画出参与者之间的交互框架:根据参与者之间交互的顺序,画出交互框架,并在交互框架中标记参与者所扮演的角色。对于一个顺序图中的消息,可以根据其发件人和收件人确定它所属的交互框架(Interaction Frame)。
3.确定消息流转顺序:根据顺序图中消息的时间顺序,确定消息在协作图中的流转顺序。
通过以上步骤,可以将顺序图转换为协作图。但在实践中,对于较复杂的顺序图,转换过程可能较为繁琐。因此,开发人员可以使用专用工具进行转换,如Enterprise Architect, Visual Paradigm等。
从协作图到顺序图转换
从协作图到顺序图的转换过程大致分为以下几个步骤:
1.确定参与者:与将顺序图转换为协作图的步骤相同。
2.画出交互框架:根据参与者之间的交互关系,画出各个参与者所属的交互框架,并将框架从左向右排序。
3.确定消息流转:根据交互框架中对象之间的交互,确定消息的流转顺序,并沿垂直方向标记消息。
4.标记消息的执行顺序:在每个参与者的框架内部,根据消息的顺序标记消息执行的顺序。
5.增加参与者的执行逻辑:在框架内部,增加参与者内部的执行逻辑。
通过以上步骤,协作图可以转换为顺序图。与将顺序图转换为协作图的转换过程相比,从协作图到顺序图的转换更为复杂。因此,在实践中,可以使用专用工具完成这一转换过程。
综上所述,顺序图和协作图在软件工程中都扮演着重要的角色。在系统设计和开发过程中,需要根据需要选择适合的交互图。同时,对于不同类型的交互图,也需要学会其相互转换的方法,以便更好地理解系统的内部结构和流程。
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