平衡树(Balance Tree)是一种数据结构,可以使树中任意节点的两个子树的高度差不超过1,从而保持树的平衡,并保证查找、插入和删除的最坏时间复杂度都是O(logn)。常见的平衡树有红黑树和AVL树。
其中,AVL树是最早被发明的平衡树之一,它的核心思想是通过旋转调整来保持树的平衡。本文将从如何判断一棵树是否需要旋转、旋转的方式以及旋转的时间复杂度三个角度对平衡子树的旋转进行多方面的分析。
一、如何判断一棵树是否需要旋转
判断平衡树是否需要旋转可以通过计算每个节点的平衡因子来实现。平衡因子是指左子树的高度减去右子树的高度,它的值可以是-1、0或1。如果存在某个节点的平衡因子不为-1、0或1,则需要对这个节点进行旋转调整,以使其成为平衡子树。
举个例子,对于以下的二叉搜索树,它的平衡因子可以通过每个节点的左子树和右子树的高度差来计算:
```
5
/ \
3 7
/ \ \
2 4 8
\
6
```
计算每个节点的平衡因子如下:
```
节点 平衡因子
5 -1
3 0
2 0
4 0
7 1
8 0
6 0
```
可以看到,节点5的平衡因子为-1,不符合平衡树的定义,因此需要对节点5进行旋转调整。
二、旋转的方式
旋转调整可以分为四种情况:左旋、右旋、左右旋、右左旋。下面将分别对四种情况进行简要介绍。
1. 左旋
当某个节点的右子树比左子树高度高时,需要进行左旋调整。具体操作如下:
```
A
\
B
/ \
C D
```
将节点B向左旋转,得到以下结果:
```
A
\
C
\
B
\
D
```
2. 右旋
当某个节点的左子树比右子树高度高时,需要进行右旋调整。具体操作如下:
```
A
/
B
/ \
C D
```
将节点B向右旋转,得到以下结果:
```
A
\
B
/ \
C D
```
3. 左右旋
当某个节点的左子树中的左子树比右子树高度高时,需要进行左右旋调整。具体操作如下:
```
A
/
B
/ \
C D
/
E
```
将节点D和E进行左旋调整,得到以下结果:
```
A
/
B
/ \
C E
/ \
D X
```
再将节点B和节点E进行右旋调整,得到以下结果:
```
A
/
E
/ \
B X
/ \
C D
```
4. 右左旋
当某个节点的右子树中的左子树比右子树高度高时,需要进行右左旋调整。具体操作如下:
```
A
\
B
/ \
C D
/
E
```
将节点B和节点D进行左旋调整,得到以下结果:
```
A
\
D
/ \
B E
/ \
C X
```
再将节点D和节点B进行右旋调整,得到以下结果:
```
A
\
D
/ \
C B
/ \
X E
```
三、旋转的时间复杂度
旋转操作的时间复杂度主要取决于旋转操作影响的节点数量。如上面的例子所示,每个节点的平衡因子计算只需O(1)的时间,在需要旋转调整的情况下,每次旋转调整只影响到四个节点,因此旋转的平均时间复杂度为O(logn)。
需要注意的是,如果旋转操作过于频繁,可能会导致AVL树失去其平衡性,时间复杂度会退化为O(n)。
综上所述,平衡子树的旋转调整是一种通过对树的旋转操作来保持树的平衡的方式。通过对树的平衡因子的计算以及针对不同情况的旋转调整,可以实现对平衡树的调整和维护。
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