什么?UML视图是指为了充分表达系统和软件的多样性,使用不同的视图在不同的抽象层次上从特定的角度描述系统和软件的可视化模型。系统和软件有各种不同的原因需要被建模和分析,如了解需求、分析、设计和测试。因此,UML 视图提供了涵盖系统和软件不同方面的详细视图来满足各种开发人员的需求。
UML 视图有五种,包括用例视图、逻辑或类视图、物理或部署视图、行为视图和交互视图。下面将从不同角度分别介绍这些视图。
1. 用例视图
用例视图主要用于获得系统和软件中利益相关者的需求。可通过识别利益相关者、了解他们的要求、为他们提供服务和定义必要的功能来实现此目的。因此,用例视图通常用于用例建模,其目标是与利益相关者交互以捕获他们的需求。通过定义用例,系统和软件的开发人员可以明确了解利益相关者的需求与系统的关系,从而更好地实现需求。因此,用例视图对于系统需求工程师非常重要,他们必须通过用例视图明确了解利益相关者的需求,以更好地建立相应的系统和软件。
2. 逻辑或类视图
逻辑或类视图包括定义系统和软件的静态结构方面,与用例视图是截然不同的。其中,逻辑视图通过类和关系来定义系统和软件的静态结构,并显示对象之间的相互关系。在逻辑视图中,类表示具有相似行为和属性的对象类型,并将其属性和操作包含在类内部。同时,关系可用于定义对象之间的强制关系、依赖和关联。在此过程中,逻辑视图提供了构建软件的抽象结构,并有助于软件开发人员之间的协作。
3. 物理或部署视图
物理或部署视图提供一种机制,用于将系统和软件的结构映射到实际物理组件,如计算机和网络设备等。该视图可以非常精确地描述组件如何部署在不同计算机上或在不同的网络中如何交互。此外,还可以使用部署图在各种运行时间配置下描述软件系统的配置。所有这些信息都可以使系统开发人员更好地理解和控制复杂系统的部署和执行过程。
4. 行为视图
行为视图允许开发人员更好地了解系统和软件中对象之间的交互和通信。通过定义活动和流程、事件和状态及其之间的关系和转换,可在行为视图中捕获对象的行为。此外,行为视图还可用于描述各个组件之间的数据传递,以及如何执行进一步的行为。因此,行为视图对于软件开发人员非常重要,因为它可以帮助他们理解系统或软件如何与其他组件进行交互并执行操作。
5. 交互视图
交互视图主要用于建立系统或软件中对象之间的交互模式。该视图通常用于定义时序图和通信图等图形,以描述不同对象之间的交互和消息传递。时序图是一种图形表示方法,用于表示两个或多个角色之间的时序交互;而通信图则用于描述对象之间的消息交换关系。在交互视图中,开发人员可明确了解系统或软件的行为,包括对象之间的交互和信息传递。
综上所述,UML 视图包括五种类型:用例视图、逻辑或类视图、物理或部署视图、行为视图和交互视图。这些视图各自提供不同的抽象层次和视角,可用于对系统和软件进行全面而详细的建模和开发。因此,针对具体的开发需求,系统和软件开发人员可以选择不同的视图以更好地实现项目目标。