简单工厂、工厂以及抽象工厂都是面向对象设计模式中常见的概念。虽然它们之间有些微小的区别,但都起到了让代码结构更加清晰、可维护的作用。下面将从多个角度对这三种工厂模式进行详细分析。
一、定义
1.简单工厂:简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。简单工厂模式将对象的创建过程封装在一个静态方法中,通过传入不同的参数来控制创建不同的产品。
2.工厂:工厂模式是一种创建型设计模式,它通过对象的工厂方法来创建对象。它不同于简单工厂模式,因为不需要使用静态方法,这意味着可以用继承和多态来创建产品。
3.抽象工厂:抽象工厂模式是一种对象创建型模式,通过将公共接口封装起来,抽象出多个工厂的整体性质,同时利用面向对象的多态性和里氏替换原则,来实现不同种类的产品创建。
二、区别
1.简单工厂模式最大的优点是将对象的创建和使用分离开,使用者只需要关心所需产品的参数,而不需要关心具体的创建过程;而缺点是当产品种类过多,需要不断添加新的产品时,代码的可扩展性会受到影响。
2.工厂模式解决了简单工厂模式可扩展性差的问题,但相应的,需要增加类的数量,会增加代码量。
3.抽象工厂模式封装了产品族的概念,每个具体工厂只负责一个产品族的创建,从而规避在同一个工厂中创建不同产品族的问题,也更符合单一职责原则。
三、适用场景
1.简单工厂模式适用于创建过程简单,只需要一个参数来创建对象的情况。
2.工厂模式适用于同种类对象的创建,通过子类的继承来改变对象的创建。
3.抽象工厂模式适用于产品族的创建,例如电器工厂需要创建冰箱、空调等多种产品,而每种产品都包含多个对象,因此需要一个抽象工厂来进行整体的控制。
四、使用案例
1.简单工厂模式的使用:创建一种窗口(Window)对象,该对象有三种不同的类型:Windows、Linux、MacOS。
2.工厂模式的使用:创建一个计算机(Computer)对象,通过子类(Desktop、Laptop)的继承,来创建不同种类的计算机。
3.抽象工厂模式的使用:创建一个电脑厂(ComputerFactory)对象,该对象通过抽象工厂(AbstractFactory)来创建电脑,同时每个具体工厂(DesktopFactory、LaptopFactory)只负责对应产品族(台式电脑、笔记本电脑)的创建。
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