23种设计模式是建立在软件工程领域之上的一种解决问题的方法论,它把实际应用中最常见的问题进行抽象和分类,并从多个角度给出了针对性的解决方案。本文将从什么是设计模式、为什么需要设计模式、设计模式的分类以及23种常见的设计模式例举等方面,为大家详细介绍23种设计模式。
## 什么是设计模式?
设计模式(Design pattern)是针对某一类软件设计问题而提出的解决方案,是一种经过反复验证的、可用于解决特定问题的代码设计方法。设计模式是对软件工程中常见问题的抽象和总结,具有扩展性和复用性。设计模式在软件开发中具有重要的价值,只要在开发过程中遵循这些约定,就能够从根本上提高软件的可读性、可维护性和可重用性。
## 为什么需要设计模式?
在实际的软件开发中,往往会遇到一些常见问题,如对象的创建和销毁、对多个对象的处理、组件间的协作等问题,这些问题看似简单,但在具体实现中会遇到许多问题。设计模式提供了一种可复用的解决方案,可以降低系统的复杂度,并提供更加高效可靠的实现方式,缩短开发周期和减少开发成本。
## 设计模式的分类
设计模式按照其功能和用途,可以分为三类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。
### 创建型模式
创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都特别关注对象创建的方式,通过提供更高水平的抽象化来确保灵活的对象创建。
### 结构型模式
结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。这些模式关注的是对象间的关系和继承,以更为优雅的方式组合和扩展对象。
### 行为型模式
行为型模式包括命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。这些模式关注的是对象间通信的方式,以便更轻松,更天真地实现这些通信。
## 常见的23种设计模式例举
1.单例模式(Singleton)
2.工厂模式(Factory)
3.抽象工厂模式(Abstract Factory)
4.建造者模式(Builder)
5.原型模式(Prototype)
6.适配器模式(Adapter)
7.桥接模式(Bridge)
8.组合模式(Composite)
9.装饰器模式(Decorator)
10.外观模式(Facade)
11.享元模式(Flyweight)
12.代理模式(Proxy)
13.命令模式(Command)
14.解释器模式(Interpreter)
15.迭代器模式(Iterator)
16.中介者模式(Mediator)
17.备忘录模式(Memento)
18.观察者模式(Observer)
19.状态模式(State)
20.策略模式(Strategy)
21.模板方法模式(Template Method)
22.访问者模式(Visitor)
23.责任链模式(Chain of Responsibility)
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