设计模式是指在软件设计中常见的重复出现的解决问题的方式。设计模式的分类可以从多个角度进行分析,本文将从以下三个方面进行探讨。
一、分类基础
根据设计模式的设计思想,可以将其分类为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。其中,创建型模式关注如何创建对象,结构型模式关注对象和类之间的关系,行为型模式关注对象的行为和职责分配。创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式;结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式;行为型模式包括观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式、解释器模式、访问者模式、策略模式和备忘录模式。
二、分类依据
除了根据设计思想对设计模式进行分类之外,还可以从其他依据上进行分类。例如,可以根据其复杂度将设计模式分类为简单模式和复杂模式;根据其应用领域将设计模式分类为通用模式和特定模式;根据其实现方式将设计模式分类为基于类的模式和基于对象的模式;根据其适用范围将设计模式分类为面向对象模式和面向过程模式。
三、分类优缺点
不同的分类方式有其各自的优缺点。从设计思想出发进行分类可以帮助新手更快地理解设计模式的本质和应用场景,便于初学者进行学习和应用;而从其他依据进行分类的方式则可以更好地让设计模式与实际应用场景相结合,避免过度理论化。
综上所述,设计模式的分类主要包括创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。除此之外,还可以从其他依据上进行分类,不同的分类方式都有其各自的优缺点,需要根据实际情况进行选择。
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