顺序图是软件系统设计中常用的一种建模语言,也是UML中的一种。它通过表示对象之间消息的发送顺序来展示系统中的交互过程。顺序图是一种非常重要的工具,可以帮助系统设计师更好地理解系统中的交互过程,并对系统进行更好的设计和开发。
顺序图由许多元素组成,下面我们从多个角度来分析一下。
1. 角色
在顺序图中,角色代表了系统中的参与者。角色是一个抽象概念,通常用一个矩形表示。在顺序图中,角色可以代表一个人、一台机器、一个对象或者一个类。
2. 消息
在顺序图中,消息是角色之间传递的信息。消息可以是同步消息,也可以是异步消息。同步消息表示在接收方处理完消息之后,发送方才会继续执行;异步消息则表示发送方在发送消息之后可以继续执行,不必等待接收方处理。
3. 对象
在顺序图中,对象代表了一个具体的实例。对象由一个带有下划线的矩形表示。对象可以是类的一个实例,也可以是一个活动的过程中被创建的临时对象。
4. 生命周期
在顺序图中,角色和对象都有自己的生命周期。在角色的生命周期中,角色可能被创建或被销毁;在对象的生命周期中,对象可能被创建、激活或被销毁。这些生命周期事件在顺序图中都可以用垂直的虚线表示。
5. 线条
在顺序图中,线条用于表示消息的发送顺序。线条从发送者的角色或对象绘制,一直延伸到接收者的角色或对象。线条可以是实线或虚线,实线表示同步消息,虚线表示异步消息。
6. 控制节点
在顺序图中,控制节点用于表示其他元素之间的逻辑关系,如循环、判断等。控制节点包括了条件语句、循环语句和分支语句等。
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