设计模式是面向对象设计中的一种解决问题的思想模式,旨在通过在代码中使用特定的结构和规范来解决常见的面向对象编程问题。设计模式分类图表是将不同类型的设计模式按照不同的分类方法分组,以便开发人员更好地了解和应用它们。
一、根据目的分类
首先,我们可以将设计模式按照其目的分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式
创建型模式包含了解决对象创建的问题的设计模式。此类模式的目的是将对象实例化而无需直接使用new关键字,从而使代码更加灵活、可扩展和可复用。这些模式包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。
2. 结构型模式
结构型模式涉及到类和对象的组合,旨在通过对象和类的组合来解决问题。此类模式的目的是保持代码的灵活性和可重用性。其中包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。
3. 行为型模式
行为型模式涉及将对象间的通信和相互作用,将这些相互作用的模式归到一类,称为行为型模式。这些模式的目的是简化对象之间的互动,以便代码更加灵活和可扩展。其中包括命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
二、根据作用范围分类
其次,我们可以将设计模式按照其作用范围分为两类:类模式和对象模式。
1. 类模式
类模式主要涉及到类的构造,目的是继承关系的灵活性和可重用性。在此类模式中,子类的实例可以代替父类的实例,而不影响代码的运行。其中包括适配器模式、桥接模式、外观模式、享元模式、装饰模式和代理模式。
2. 对象模式
对象模式主要涉及到对象关系,目的是协作关系的灵活性和可重用性。相比类模式来说,对象模式更加巧妙、灵活和可扩展。其中包括命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
三、根据特定要求分类
最后,我们也可以将设计模式按照特定的要求分为不同类别,例如:
1. 并发模式:这些模式涉及到多个线程之间的交互,以及如何设计能够支持并发的应用程序。例如,消息队列模式、同步阻塞模式、生产者消费者模式和多线程模式等。
2. 数据库模式:这些模式涉及到如何组织和管理数据库中的数据,以便更好地支持应用程序的需求。例如,数据访问对象模式、持久化模式和关系型模式等。
3. Web模式:这些模式涉及到如何构建Web应用程序以及如何组织和管理Web应用程序中的数据。例如,MVC模式、前端控制器模式等。
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