设计模式是解决特定软件问题的可复用解决方案,被广泛地用于软件设计中。在软件工程中,设计模式是一种重要的工具,可以帮助开发人员快速高效地解决一些需求。但是,设计模式也需要进行分类,以便更好地使用和理解。那么,设计模式的分类不包括哪些呢?下面从多个角度进行分析。
一、根据目的分类
设计模式根据实现功能的不同可以分为三类:创建型、结构型和行为型设计模式。创建型模式主要用于管理对象的创建方式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式等。结构型模式主要用于描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式等。行为型模式主要用于描述对象之间如何相互调用,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。从这个角度看,设计模式的分类已经非常全面,几乎可以涵盖所有的设计模式。
二、根据参与者分类
设计模式按照参与者的不同可以分为两类:类模式和对象模式。类模式是通过继承来实现得到的,它描述了类之间的关系,这些关系是静态的,在编译时就固定下来了。对象模式则是通过组合来实现的,它描述了对象之间的关系,这些关系是动态的,在运行时可以改变。常见的类模式包括模板方法模式、解释器模式、策略模式、生成器模式、抽象工厂模式、工厂方法模式和单例模式等;常见的对象模式包括责任链模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、代理模式、享元模式、外观模式、装饰模式、桥接模式和组合模式等。从这个角度看,设计模式的分类是根据实现方式的不同来区分的。
三、根据范围分类
设计模式还可以根据范围分类,可以分为系统模式、模块模式和设计模式。系统模式是指对整个系统的架构进行设计的模式,包括MVC模式、分层设计、面向服务的架构等。模块模式是指对某个模块的开发进行设计的模式,包括装饰模式、门面模式、代理模式等。设计模式是指特定领域或者问题的解决方案,例如适配器模式、状态模式、访问者模式等。从这个角度看,设计模式的分类是基于对象关系的作用以及作用的范围来进行划分的。
综上所述,设计模式的分类包括了根据目的、根据参与者和根据范围三个方面。这些分类涵盖了设计模式的各个方面,可以帮助开发人员更好地理解和使用设计模式。同时,需要注意的是,设计模式的分类并不一定是完美的,根据实际情况还需要做出适当的调整。
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