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面向对象程序设计的特征

希赛网 2024-04-20 16:40:18

面向对象程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP), 是一种程序设计方法, 它将各种数据(音频、文本、图像、视频等)作为一个对象来处理, 并通过对象之间的交互来完成各种功能。OOP最早起源于20世纪60年代,目前已成为主流的编程思想之一。本文将从多个角度分析面向对象程序设计的特征。

1. 抽象

OOP的基本概念之一是抽象,抽象是指将对象的特征和行为抽离出来,形成一个抽象的概念(包括属性和方法),并把这个概念看作是一个类。类的实例化则是把抽象的概念具体化为一个个对象。

在OOP中,抽象给程序员带来了极大的便利,因为通过抽象可以将一个非常庞大、复杂的系统变得清晰、简洁,程序员只需要关注对象的接口(即类的方法)即可。

2. 封装

另一个OOP的基本概念是封装。封装的概念是将一个对象的内部数据和方法封装起来,使外部无法直接访问。这样做的好处是可以保护对象的数据不被外界直接篡改,防止因此导致的程序出现异常。同时通过外界提供的接口,可以控制对内部数据的访问,实现对对象内部的封装以及控制对外提供的访问接口。

3. 继承

继承是指从已有的类派生出新类,并在新类中加入新的数据和方法,这些新类保留了原有类的所有特性和属性。继承是OOP的重要概念,它是实现代码复用的一种方法。更具体的,在继承的基础上,可以通过覆盖和重载来增加或修改原有类的方法,扩展类的功能。

4. 多态

多态是指同一方法可以被不同的对象用不同的方式调用,可以看做是一种相似而不完全相同的概念。多态的实现方式通常有两种:继承和接口。继承方式,子类具有父类的全部特性和属性,其中某些方法可以被覆盖,子类接收到属于父类的变量后,在调用该类绑定的方法时,实际运行的是子类重写后的方法;接口方式中,定义一组规范的方法,这些方法的语法结构相同,但可以根据需要被重写。

在面向对象程序设计中,抽象、封装、继承、多态四个特性共同构成了面向对象程序设计的基本思想,正是由于这些特性的存在,才使得OOP泛滥成灾,成为主流的编程思想。

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