顺序图和协作图是面向对象分析和设计过程中常用的两种工具,它们都是用来描述对象间的交互以及对象之间发送的消息。虽然它们都有共同之处,但它们也有很大的差异。本文将从多个角度分析顺序图和协作图的差别。
1.定义
顺序图是一种描述对象间交互顺序的模型,它展示了一个场景下对象之间的消息交互过程,以时间为轴描述了对象之间的动态交互过程。
协作图是一种描述对象间协作和通信方式的图形模型,从系统的角度描述对象之间的交互关系。它主要强调对象间的协作关系和交互方式,还可以描述对象的组成方式、对象接口以及对象之间的关系。
2.形式
顺序图通常以序列图的形式呈现,以参与对象为节点,消息为连线,以时间轴展示消息发送和接收的顺序。
协作图通常使用类图的形式,描述对象之间的交互关系,以及对象间如何进行交互和协作。
3.使用场景
顺序图一般用于确定系统的动态行为,分析系统中各个对象的交互情况,帮助设计师理解对象的行为方式,并使代码更加可读。例如,在软件开发过程中,开发团队经常使用顺序图来表示对象之间的交互。
协作图一般用于描述对象之间的协作和通信方式,帮助分析师和设计团队深入理解系统的逻辑结构和关系,并且以较为宏观的方式描述系统的行为模式。例如,在软件设计过程中,开发团队会使用协作图来展示对象之间的协作关系和交互方式。
4.重点
顺序图主要关注事件发生的时间顺序和参与者之间的交互。它重点描述对象发送和接收消息的顺序,而不着眼于消息的详细内容。顺序图对于描述操作性和流程较为清晰的系统较为适用。
协作图在对象组成和协作方面更为关注。它将重点放在对象的组合和协作上,而非顺序。协作图更适用于描述系统的逻辑结构和关系,和彼此之间的配合和接口。
总之,顺序图和协作图虽然目的相同,但使用和形式都十分不同。二者的差异在于顺序图更注重顺序,而协作图更注重协作。开发团队需要根据具体的系统要求和目的选择合适的工具。
扫码咨询 领取资料