CPU的性能越来越高,缓存的作用越来越重要。缓存空间虽然有限,但是缓存的命中率可以大大提高CPU性能。缓存中,映射算法是决定缓存命中率和数据访问速度的重要因素。在计算机学习中也用到了相似的映射方法。这里我们主要介绍三种映射算法——直接映射、全相联映射和组相联映射。
直接映射
直接映射就是主存地址和缓存块地址有特定的对应关系。其中,“直接”意味着一个主存块只能映射到一个缓存块中。为了实现这种映射方式,一个主存地址需要分割成三个部分:缓存索引(Cache index)、块内偏移(Byte offset)和标记(Tag)。
由于直接映射的算法开销较小,而且实现比较简单,所以在一些小型高速缓存和控制器中广泛使用。
全相联映射
在全相联映射中,所有的主存块都可以映射到任意一个缓存块中。全相联映射中每个缓存块都有相同的标记,并且没有缓存索引或块内偏移。相对于直接映射,全相联映射有更快的访问速度和更高的命中率,但开销更高。
组相联映射
在组相联映射中,缓存被划分为多个集合(set),每个集合中包含了若干个缓存块。每一个主存块有且只有一个集合可以映射到,而每个集合中只有一个缓存块可以命中相应的主存块。组相联映射是直接映射和全相联映射的折中方案,可以在速度和命中率之间找到平衡点。
从缓存与主存之间的映射方式来看,直接映射是最简单和最快捷的方案,但是容易产生缓存块的抖动现象,导致缓存命中率较低。而全相联映射方式的实现开销较高,但是命中率最高,可以有效地减少缓存和主存之间的抖动。组相联映射方案是直接映射和全相联映射的混合,能够在命中率和访问速度之间找到最佳平衡点。
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