观察者模式是一种在软件设计中常用的模式,用于在对象间定义一对多的依赖关系、以使得一个类型的对象改变状态时,所有依赖该对象的其他对象都会被通知并自动更新。本文将从多个角度分析观察者模式的定义和特征,包括模式结构、角色、实现方式、适用场景和优缺点等方面。
模式结构
观察者模式的主要结构包括以下几个部分:
- 抽象主题(Subject):定义了一个抽象接口,用于增加或删除观察者对象,并通知所有观察者对象。
- 具体主题(ConcreteSubject):实现了抽象主题的接口,具体主题发生变化时,会通知所有的观察者对象。
- 抽象观察者(Observer):定义了一个抽象接口,在接收具体主题通知时进行更新。
- 具体观察者(ConcreteObserver):实现了抽象观察者的接口,具体观察者将自己添加到具体主题的观察者列表中,并在得到通知时进行更新。
角色
观察者模式中有四个角色,分别是抽象主题、具体主题、抽象观察者和具体观察者。其中,抽象主题(Subject)和抽象观察者(Observer)是所有具体主题(ConcreteSubject)和具体观察者(ConcreteObserver)的父类或接口,用于规范规则和约定。具体主题(ConcreteSubject)和具体观察者(ConcreteObserver)则是按照规范和约定实现的具体执行者,用于实现具体功能。
实现方式
观察者模式的实现方式有两种,分别是基于推(Push-Based)和基于拉(Pull-Based)的方式。
基于推的方式是指,具体主题在发生变化时主动通知所有观察者,将变化的数据推送给观察者,观察者对象对推送的数据进行处理。这种方式的优点是实现简单,但缺点是所有观察者都会接收到完整的数据,需要对数据进行过滤和处理,造成了一定的浪费。
基于拉的方式是指,具体主题在发生变化时不主动通知观察者,而是在观察者需要数据时才向具体主题请求数据,将数据拉取到观察者本地进行处理。这种方式的优点是只有需要的观察者才会接收到数据,减少了数据的浪费,但缺点是需要多次请求数据,增加了通信成本。
适用场景
观察者模式适用于下列场景:
- 当一个对象的状态改变时,需要通知其他对象,并让它们得到更新。
- 当需要将一个对象与多个其他对象解耦,从而实现松耦合的设计。
优缺点
观察者模式的优点如下:
- 实现了对象之间的松耦合,使得对象之间的关系更加灵活;
- 增加新的观察者时,不需要修改主题对象的代码;
- 如果主题对象的修改很少,不会对观察者造成太大的影响。
观察者模式的缺点如下:
- 如果观察者很多,通知所有的观察者会导致系统性能下降;
- 如果观察者和主题对象的层次关系过于复杂,会使代码难以维护。
扫码咨询 领取资料